“豆宝流行小屋”
二、游戏设计思路
以往的游戏往往是独立进行的,孩子的游戏主题、游戏内容大多都是老师预设的,材料也是老师直接提供的,幼儿在游戏中往往处于被动状态。而我们总在探索,如何从主题活动入手,通过角色游戏与主题活动的整合,使得幼儿的主体性得到更好的发挥。在主题下的区域游戏中,我们经常会引导幼儿思考,游戏中完成的作品可以投放到哪个角色游戏中,如《甜甜蜜蜜》中制作的糖果可以投放到超市,《多才多艺的手》中制作的春卷可以投放到点心店里,但是还有许多完成的作品如果都只是单纯地往超市送,不但会造成超市“超载”,作品的价值也难再得到挖掘。因此,我和樊老师共同构思了这样一个角色游戏——“流行小屋”。“流行小屋”顾名思义,是专门出售班中最流行物品的商店,“流行小屋”每周都会推出“最新流行”,而流行的物品由幼儿自主选出,可以是来自主题,也可以是幼儿近期生活中的热点物品或最感兴趣的东西。本游戏预设需要工作人员两名:一名负责销售,另外一名负责采购、制作,并协助销售。在游戏中我们将为幼儿创设一个有趣的、自由的、开放的、能从中得到收获的活环境,为幼儿综合能力的提高提供一个无限宽广的平台。
三、游戏目标
1.会按照角色分工,较好地完成角色任务,积极协调游戏中的问题,并与其他游戏部门进行交流。
2.培养幼儿的动手能力、想象力、创造力, 交往能力和规则意识,在活动过程中积极参与、体验快乐。
3.帮助幼儿养成关注生活,关心周围的人、事、物的习惯,并善于、乐于发现生活中的新鲜事物。
4.幼儿在游戏中又主人翁感,增强幼儿游戏的趣味性。
5.培养幼儿创新能力和解决问题的能力。
“好玩的水”区域游戏计划
园际联谊??小班角色游戏之随想
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