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童年经典游戏玩法

编辑: 路逍遥 关键词: 亲子活动 来源: 逍遥右脑记忆


  放下电子产品,拾起经典游戏

  自从电子产品诞生以后,经常能看到有孩子的聚会上,孩子们捧着ipad,爸爸妈妈们捧着手机,大家都沉溺在自己的电子世界里,鲜少交流,也鲜少默契的欢声和笑语。

  真的是时候放下电子产品了,让孩子们和我们一起玩我们都曾经玩过的这些经典游戏吧!

  一张纸,一根木棒,一条绳子,甚至什么都不需要,我们就能和孩子一起快乐地玩游戏……

  《纸》

  一张纸,一支笔,有多少创意,就有多少游戏,就有多少快乐!

  纸游戏

  纸飞机

  材料:长方形彩纸

  制作步骤:

  1. 沿长边对折后打开,两角沿折痕折叠。

  2. 折叠部分沿中间折痕再折一次。

  3. 对折后,把两边的“翅膀”往下折,再打开“翅膀”,纸飞机就完工啦。

  玩法:

  手拿机身,使劲儿投掷出去,纸飞机就飞起来啦!比比谁的纸飞机飞得远!

  “飞得远”的秘籍:

  1. 飞机翅膀要尽量折得两边对称,如果不对称,飞机容易转弯,就飞不远了。

  2. 翅膀和机身的比例要恰当。机身小翅膀大,飞机容易飘;机身大翅膀小,飞机就像扔出去的纸团,无法滑翔。正确合理比例是根据纸飞机的形状和纸张的质地决定的,多试几次就能找到最佳比例。

  3. 最好是迎着不太强的正面逆风投掷,投出的角度稍大于水平角度,飞机要平稳向前送出,到最后一刻才自然脱手。

  纸蜻蜓

  材料:长条形彩纸、儿童安全剪刀

  制作步骤:

  1. 沿长边对折后打开,沿画线处剪开。

  2. 下半部分的两边折向中间折痕,底部两角也折向中间折痕,形成三角箭头。

  3. 将顶部叶片打开,整理成弧形即可。

  玩法:

  手拿纸蜻蜓,高高举起,松手,纸蜻蜓就会快速旋转着下落!比比的纸蜻蜓落地晚!

  “落地晚”的秘籍:

  纸蜻蜓的叶片长短、弧度大小,箭头大小,箭身的长短,纸质的厚薄都会影响纸蜻蜓在空中逗留的时间,多试几次就能掌握规律了。

  纸炮

  材料:A4纸

  制作步骤:

  1. 沿长边对折后打开,下边缘对着中间的折痕折一下,再顺着中间折痕向上折。

  2. 将折纸整体对折,光面在内。

  3. 左手捏住A点,右手把前后两片纸往上提起,捏紧(注一个B点)。(请美编标注A、B点)

  玩法:

  捏住B点,纸炮开口向下,使劲甩!啪!纸炮响啦!比比谁的纸炮甩得响!

  “甩得响”的秘籍:

  1. 纸张越厚、越光滑,声音越响。

  2. 纸不能太小,否则甩不开。

  3. 甩的力度越大,声音越响。

  纸青蛙

  材料:长方形彩纸

  制作步骤:

  1. 沿长边对折后打开,两角沿折痕折叠,再依次把两角向外翻折。

  2. 整个折纸翻面后,把右边大三角往左边折。

  3. 再次翻面,右边两角折向中间折痕。

  4. 把“青蛙”的领子打开,再把“青蛙”的下边缘翻折到领口,压平即可。

  玩法:

  对着纸青蛙轻轻吹气,它会一跳一跳向前进!比比谁的纸青蛙跳得又高又远!直接飞出去的、翻了身的都算输哦!

  “跳得又高又远”的秘籍:

  1. 纸青蛙的腿部再折一条边,然后放在厚厚的书里压平。

  2. 调整纸青蛙腿的宽度,多余的纸可以裁去,然后再折进青蛙的领口。多尝试几次,找找最佳比例吧。

  纸类游戏附加:

  * 东西南北

  制作:

  1. 正方形折纸,四角向中间折;然后反方向再次将四个对角向中间折。

  2. 在正面写上“东西南北”。

  3. 在反面分别写八种任务,比如说个跟夏天有关的成语、唱首歌、背一首诗……

  玩法:

  参与者首先要选择“东”、“南”、“西”、“北”中的一个,然后再选择开合几次。比如选“西”,开合三次。于是翻动的人把纸套子横向和纵向开合3遍,翻完以后露出靠“西”的那一格中写的任务是什么,然后就执行。

  * 丁老头

  玩法口诀

  一个丁老头儿(鼻梁),借我俩煤球儿(眼睛),我说三天还(抬头纹),他说四天还(嘴)。一个烧饼(圆脸),三毛三(耳朵),三根儿韭菜(头发)三毛三(胡子),一块儿豆腐(身子)六毛六(胳膊和手),两根儿韭菜(腿)八毛八。

  * 打飞机

  在纸的两端分别画“士”字形飞机或其他图形,各3~8架。

  玩法:对战双方各拿两种不同颜色的笔,笔尖点住“士”字飞机的最前端,用一个手指按住笔头,然后轻轻用力使笔头冲出去,然后在轨道尖端画个“士”字形飞机。对方用同样方法让“飞机”前进。当飞机行进轨迹打中对方的“飞机”,对方的这家“飞机”就被击毁。谁最后对方所有飞机“击毁”就获胜。

  * 五子棋

  在纸上,横向和竖向画出许多田字格。

  玩法:一方画圈,一方画叉,轮流进行。最后以一方五子连成一线为获胜。

  《布》

  一块手帕,一个沙包,几个好朋友,一个下午就这么过去了,多开心呀!

  童年的经典布类游戏

  * 沙包制作

  准备:找几块碎布,缝成小口袋,然后装上细沙或是豆子,就是沙包了。

  * 丢沙包

  人数:3人及以上

  场地:室外空旷区域

  道具:沙包1个

  规则说明:

  两个人站在场地的两端,为丢沙包的人,两人互相传接,其余的人在场地中可任意跑动,躲避两个人的沙包传接。被打到则算死掉一次;相反,被场中间的人接到沙包一次,就可以得到一命。在场地中的人接到沙包后,可以“保命”或“点地”。保命即使保存一条命。点地就是不保存这一条命,但须在场地中点一下地,再向场外扔出。也有的规则是接到沙包后可以救死掉的人上场,所以游戏结束的时间就是所有人都死掉的时间。

  * 击鼓传花

  人数:5人以上

  场地:不限

  道具:鼓和花(花一般可用沙包代替)

  规则说明:大家围坐一圈,一个人敲小鼓,其余人随着鼓点传沙包,鼓点一停,沙包在谁手中,就为需要做任务的人。任务一般以讲个笑话,唱首歌为主。

  * 抓石子儿

  人数:3人及以上

  场地:桌子

  道具:大小均匀的石子或小沙包3~5个

  规则说明:把一个沙包高高扔起,在沙包落下之前把桌上的若干个沙包抓到手里,然后用同一只手接住落下来的沙包。完成全套动作就算赢。可轮流玩。

  * 丢手绢

  人数:5人以上

  场地:干净的草地或地上

  道具:手绢(一般可用沙包代替)

  规则说明:

  开始前,大家用“手心手背”推选一个丢手绢的人,其余的人围成一个大圆圈蹲下。游戏开始,大家一起唱歌谣“丢啊,丢啊,丢手绢,轻轻地放在小朋友的后边,大家不要告诉他。快点快点抓住他,快点快点抓住他。”被推选为丢手绢的人沿着圆圈外行走。在歌谣唱完之前,丢手绢的人要不知不觉地将手绢丢在其中一人的身后。被丢了手绢的人要迅速发现自己身后的手绢,然后迅速起身追逐丢手绢的人,丢手绢的人沿着圆圈奔跑,跑到被丢手绢人的位置时蹲下,如果期间被抓住就算输,则就是被丢手绢的人输,就要做下一轮丢手绢的人,他的位置则由刚才丢手绢的人代替。

  《棍·绳》

  绳子抡起来,我的个数多,你的花样多,一起玩吧!

  绳、棍游戏 一二三——变!

  跳绳

  跳绳是一种非常有效的有氧运动,每跳半小时绳子能消耗热量400卡路里。

  准备:绳子

  运动注意:

  ☆要穿质地软、重量轻的高帮鞋,可以保护脚踝。

  ☆先用硬绳,熟练后可改用软绳。

  ☆不要在硬水泥地上跳绳,跳起和落下都需要前脚掌着地,以免冲击。

  ☆利用手腕发力来摇动绳子。

  跳绳时可以先双脚同时跳起,熟练后双脚交替,再加上一些简单的花样。

  花样跳绳

  前飞:正摇臂

  后飞:反摇臂

  直飞:跳起一次腿落地前,绳子直摇过身体两圈。

  扯花:跳起一次脚落地前,先做一个两手臂交叉编花动作,再做一个直摇动作。

  快花:动作与扯花正好相反。

  凤花:跳起一次,脚落地前两手臂在体前交叉编花摇两圈。

  还可以两人一绳,钻圈带人跳。

  发展:对心肺系统等各种脏器、协调性、姿态、减肥等都有相当大的帮助。

  翻花绳

  就是爸爸妈妈小时候玩的“挑绑绑”,小时候一直疑惑着“挑绑绑”真的会下雨吗?炎炎夏日,下下雨也能凉爽点,赶快来玩吧。

  准备:毛线或各种绳子(闭环)

  玩法:拿一根线绳,两边接起来,在手里变换出各种图案。

  可以一人玩,也可两人游戏。

  两人游戏,只需30厘米左右的线绳一根,一人用两手撑线圈,通过勾线挑转,可翻成各种不同的形状。

  最常见的形状有:五角星、降落伞、两扇门、十字花、井字、房子、面条、花手绢等等。

  发展:这个游戏女孩玩得多,可锻炼手指的灵活性,有助于培养想象力,促进大脑发育。

  挑冰棒棍

  其实,就是玩挑游戏棒,很像孙悟空的金箍棒,看谁挑得快又多。

  准备:可以收集一些冰棒棍,洗净晾干后,裁细剪短,或涂上几种颜色。

  玩法:玩的时候把手中的冰棒棍在一定高度上撒下,然后用手里留下的一根棍,从最上面的那根棍挑起,挑出来的就属于自己赢的,如果碰动了别的棍儿就自动让权,轮到对方或下一个玩家来挑。最后看谁挑出的棍多,谁就赢了。

  发展:可训练孩子的眼力、观察力、判断力、细心和耐心,启蒙其简单的力学知识。收集冰棒棍还很能培养孩子环保意识。

  跳皮筋

  “你拍一,我拍一,马兰开花二十一……”哼着童谣,跟孩子一起跳皮筋。

  准备:皮筋、板凳

  人多时可分为两队比赛,人少时一根橡皮筋加两个板凳,一个人也可以玩得热火朝天。

  玩法:从皮筋绑在脚踝、膝盖、屁股、腰部、肩部、头顶的不同高度依次进行比赛。比如每队3人,将橡皮筋拉开成等边三角形,对手3人须在标志物处按同一节奏、统一规定动作进行比赛。在任一高度未按同一节奏、统一动作和换位即为失败,换另一组。最终,按完成规定动作以高度高的为胜。


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